يمكن لأداة Oddysee الجديدة لبدء تشغيل الذكاء الاصطناعي إنشاء عوالم ثلاثية الأبعاد واقعية
تعمل شركة Odyssey، وهي شركة ناشئة أسسها رواد القيادة الذاتية أوليفر كاميرون وجيف هوك، على تطوير أداة تعمل بالذكاء الاصطناعي يمكنها تحويل النص أو الصورة إلى عرض ثلاثي الأبعاد.
وتشبه هذه الأداة، التي يطلق عليها اسم Explorer، في بعض النواحي ما يسمى بالنماذج العالمية التي عرضتها مؤخراً شركة DeepMind، وWorld Labs، وشركة Decart الإسرائيلية الناشئة. وبالنظر إلى تسمية توضيحية مثل “حديقة يابانية ذات أوراق شجر خضراء غنية”، يستطيع Explorer إنشاء مشهد تفاعلي في الوقت الفعلي.
تدعي شركة Odyssey أن أداتها “تم ضبطها بشكل خاص” لإنشاء مشاهد واقعية. وهذا إلى حد كبير نتيجة للنهج الفني الذي تتبعه الشركة الناشئة؛ تم تدريب Explorer الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي على المناظر الطبيعية في العالم الحقيقي التي تم التقاطها بواسطة نظام الكاميرا المصمم خصيصًا للشركة والمثبت على ظهره بزاوية 360 درجة.
يقول Odyssey أن أي مشهد تم إنشاؤه بواسطة Explorer يمكن تحميله في أدوات إبداعية مثل Unreal Engine وBlender وAdobe After Effects وتحريره يدويًا. كيف؟ يستخدم Explorer بقعًا غاوسية، وهي تقنية عرض حجم عمرها عقود قادرة على إعادة بناء مشاهد واقعية. يتم دعم البقع الغوسية على نطاق واسع في أدوات رسومات الكمبيوتر.
كتب Odyssey في مدونة: “في وقت مبكر، نحن متحمسون لرؤية مستويات التفاصيل ثلاثية الأبعاد والدقة التي يمكن أن يحققها Explorer بالفعل، وإمكانية استخدامه في أفلام الحركة الحية، والألعاب الواقعية للغاية، وأشكال جديدة من الترفيه”. بريد. “على الرغم من البحث المبكر، فإن الحركة العالمية التوليدية، وكلها ثلاثية الأبعاد، تحمل وعدًا مثيرًا لتمكين الفنانين من توليد الحركة ومعالجتها بطرق جديدة وأكثر واقعية، بالإضافة إلى توفير تحكم دقيق يصعب تكراره في نماذج الفيديو التوليدية.”
تعترف Odyssey بأن لدى Explorer العديد من القيود اليوم. تستغرق الأداة 10 دقائق في المتوسط لإنشاء المشاهد، على سبيل المثال، وتكون مشاهدها منخفضة الدقة نسبيًا – وليست خالية من المؤثرات البصرية المشتتة للانتباه.
لكن الشركة تقول إنها قامت بالفعل بزرع إكسبلورر في دور الإنتاج مثل Garden Studios في المملكة المتحدة و”مجموعة متنامية” من الفنانين المستقلين. يمكن للمهتمين باختبار Explorer التقدم على مدونة Odyssey.
قد يكون لدى المبدعين مشاعر متضاربة تجاه أدوات مثل Explorer، خاصة تلك الموجودة في صناعات ألعاب الفيديو والأفلام.
وجد تحقيق أجرته Wired مؤخرًا أن استوديوهات الألعاب مثل Activision Blizzard، التي قامت بتسريح العشرات من العمال، تستخدم الذكاء الاصطناعي لتقليص التكاليف وزيادة الإنتاجية والتعويض عن الاستنزاف. وتشير تقديرات دراسة أجريت عام 2024 بتكليف من نقابة الرسوم المتحركة، وهي اتحاد يمثل رسامي الرسوم المتحركة ورسامي الكاريكاتير في هوليوود، إلى أن أكثر من 100 ألف وظيفة في مجال الأفلام والتلفزيون والرسوم المتحركة في الولايات المتحدة سوف تتعطل بسبب الذكاء الاصطناعي بحلول عام 2026.
لكن شركة Odyssey تقول إنها ملتزمة بالتعاون مع المحترفين المبدعين، وليس استبدالهم. ولتحقيق هذه الغاية، أعلنت الشركة يوم الأربعاء أن إد كاتمول، أحد مؤسسي بيكسار والرئيس السابق لاستوديوهات ديزني للرسوم المتحركة، قد انضم إلى مجلس إدارتها واستثمر في أوديسي.
كتب أوديسي: “إن نماذج العالم التوليدية هي أحدث الحدود الرئيسية وغير المستكشفة في كل الذكاء الاصطناعي”. “نحن نطمح إلى عوالم تبني نفسها، ولا يمكن تمييزها عن الواقع، حيث تولد قصص جديدة ويعاد مزجها، حيث يتفاعل الذكاء البشري والآلة من أجل المتعة أو الهدف. إذا كان كل ما نحققه في النهاية هو أفلام أو ألعاب أفضل بشكل تدريجي، فسنكون قد فشلنا.
اكتشاف المزيد من اشراق اون لاين
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.