تقنية

يريد Cinamon المدعوم من Naver أن يجعل الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد أسهل باستخدام الذكاء الاصطناعي


لم يكن من الأسهل أبدًا إنشاء الفن ونشره أكثر مما هو عليه الآن ، وإذا كنت تعتقد أن الشركات التي تبني التكنولوجيا حول الذكاء الاصطناعي ، فإن عملية الإنتاج ستصبح أكثر كفاءة. هذا هو الحال بشكل خاص مع إنتاج الفيديو ، مع الشركات من جميع الأحجام التي تستخدم نماذج لغة كبيرة لإنشاء أدوات تتيح لك أن تثير مقاطع الفيديو ذات الجودة اللائقة والرسوم المتحركة مع بعض المطالبات والإجراءات.

تشمل الأدوات الشائعة في هذه المساحة Google’s Veo 2 و Openai’s Sora و Runway و Luma AI و Hailuo ومقرها شنغهاي. الآن ، تقوم شركة ناشئة من كوريا الجنوبية التي تدعى Cinamon بتجهيز الجهود المبذولة للمطالبة بجزء من هذا السوق المزدهر – لقد جمعت مؤخرًا جولة من سلسلة B بقيمة 8.5 مليون دولار لمواصلة بناء منصة توليد الفيديو المتحركة “CINEV” ، والتي تم إطلاقها في بيتا في بيتا في النصف الأول من عام 2025. Altos Ventures ، وهو مؤيد حالي ، وكذلك Saehan Venture Capital استثمر في هذه الجولة.

ملعب Cinamon هو أن منصته يوفر مولد فيديو يمكنه أن يتيح لك إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد ، والمشاهد المباشرة والإجراءات ، والحروف الوضع ، وزوايا الكاميرا ، وأكثر من ذلك – كل ذلك مع مطالبات نصية ومزارع.

وفقًا لمديرها التنفيذي Doosun Hong ، يختلف نهج الشركة بشكل أساسي عن مولدات الفيديو AI الحالية ، والتي تنشئ مقاطع فيديو عن طريق إنشاء وحدات البكسل باستخدام النص والصور ومقاطع الفيديو كمواد مرجعية. في المقابل ، تجمع CINEV بين مكتبة الأصول ثلاثية الأبعاد ، وتوليد حركة AI ، ونموذج لغة كبير يركز على صناعة الأفلام لإنشاء مشاهد ثلاثية الأبعاد كاملة مع الأحرف والعناصر ، ثم يتيح لك تحريرها باستخدام مجموعة من أدوات إنتاج الفيديو وتحريرها.

بعض أدوات توليد الفيديو والتحرير في CINV. ائتمانات الصورة: سينامونائتمانات الصورة:سينامون

“إن نهجنا يمكّن الاتجاه والتحرير الأسهل دون مشاكل في الاتساق/الفيزياء ، مما يجعله مناسبًا بشكل خاص لمحتوى الطول الطويل مثل الأفلام والدراما” ، قال هونغ. “إننا نتصور أن تكون CINV مكملة لأدوات الفيديو AI الحالية ، مما قد يمكّن من سير عمل جديد حيث يمكن أن يكون ناتج CINEV بمثابة مواد مرجعية عالية الجودة لمنصات فيديو AI الأخرى.”

بدأ Cinamon الحياة في عام 2019 كألعاب Cinamon ، وهي شركة تابعة لشركة إنتاج المحتوى Vonvon. قام Cinamon في البداية بإعداد JV مع Naver Webtoon ، وهو منصة قصص رقمية كورية ، لإنشاء تطبيق لرواية القصص التفاعلية. في مواجهة مخاوف خصوصية البيانات المتزايدة ، اندمج Vonvon مع ألعاب Cinamon في وقت لاحق من عام 2019 للتركيز فقط على رواية القصص في مجال المحتوى الاجتماعي.

في حين أن منافسيها مثل Crazy Maple Studio بدأوا في تقديم تطبيقات قصة تفاعلية متحركة وتطبيقات خيالية وتطبيقات سرد القصص ومقاطع الفيديو قصيرة الشكل ، اختارت Cinamon التركيز على إنشاء أدوات رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد يمكن أن تسرع وتوسيع نطاق إنتاج الرسوم المتحركة لمبدعي المحتوى والاستوديوهات. على الرغم من أنها تكلف استثمارًا أكثر من الأدوات للمحتوى ثنائي الأبعاد ، إلا أنها شهدت إمكانات أكبر للتوسع.

في عام 2022 ، بدأت بدء التشغيل في بناء منصة الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد الخاصة بها ، وميزات AI المتكاملة لاحقًا لتعزيز كفاءة الإنتاج. في سبتمبر من ذلك العام ، استثمرت شركة ألعاب كوريا الجنوبية Krafton و Naver Z (وحدة عملاقة على الإنترنت الكورية Naver) و Snow (تطبيق كاميرا تديره Naver) 10 ملايين دولار في سلسلة Cinamon’s A.

للمضي قدمًا ، تخطط Cinamon لاستخدام IPS للمستثمرين والأصول ثلاثية الأبعاد لتعزيز عرضها. لدى Krafton ملكية فكرية كبيرة وأصول ثلاثية الأبعاد المستخدمة في ألعاب Battleground ، بينما تدير Naver Z منصة Zepeto Metaverse. يقول Cinamon إن CINEV يمكن أن يساعد في تمديد هذه IPS إلى ما وراء الألعاب من خلال تمكين منشئي المحتوى من استخدام هذه العناصر IPs ، وربما تدفع استحواذ المستخدم على Krafton و Naver Z. CINAMON أيضًا ، كما دخلت مسرعات بدء التشغيل في NVIDIA ، Inception ، في أغسطس الماضي.

وقال هونج: “يشمل المستخدمون المحتملين لدينا كوميديًا ومانجا وفنانين ويب والويب على الويب ومطوري الألعاب ومبدعي الفيديو والرسامين التقليديين الذين يبحثون عن سير عمل أسهل”. في عام 2025 ، نخطط للتركيز على العملاء [ranging] من المبدعين الأفراد إلى محتوى شركات IP التي تبحث عن طرق أسهل وأسرع وأرخص لإنشاء محتوى أنيمي ، vtuber ، ومحتوى ألعاب الفيديو السينمائية. “

يخطط Cinamon لاستخدام رأس المال الجديد لتوظيف المزيد من مهندسي الذكاء الاصطناعي والبحث والتطوير. لدى بدء التشغيل فريقًا من 60 موظفًا يتمتع بخبرة في الرسومات ثلاثية الأبعاد ، الذكاء الاصطناعي ، الألعاب ، وإنتاج المحتوى. تصل هذه السلسلة B إلى إجمالي رأس مالها حتى الآن إلى 18.5 مليون دولار (25 مليار KRW).



المصدر


اكتشاف المزيد من اشراق اون لاين

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من اشراق اون لاين

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading